xine-lib
1.2.13-20230125hg15249
xine-lib-1.2.13
src
post
goom
v3d.h
Go to the documentation of this file.
1
#ifndef _V3D_H
2
#define _V3D_H
3
4
#include <math.h>
5
#include <stdlib.h>
6
#include <stdio.h>
7
8
#include "
mathtools.h
"
9
10
typedef
struct
{
11
float
x
,y,
z
;
12
}
v3d
;
13
14
typedef
struct
{
15
int
x
,y;
16
}
v2d
;
17
18
typedef
struct
{
19
double
x
,y;
20
}
v2g
;
21
22
/*
23
* projete le vertex 3D sur le plan d'affichage
24
* retourne (0,0) si le point ne doit pas etre affiche.
25
*
26
* bonne valeur pour distance : 256
27
*/
28
#define V3D_TO_V2D(v3,v2,width,height,distance) \
29
{ \
30
int Xp, Yp; \
31
if (v3.z > 2) { \
32
F2I((distance * v3.x / v3.z),Xp) ; \
33
F2I((distance * v3.y / v3.z),Yp) ; \
34
v2.x = Xp + (width>>1); \
35
v2.y = -Yp + (height>>1); \
36
} \
37
else v2.x=v2.y=-666; \
38
}
39
40
void
v3d_to_v2d
(
v3d
*src,
int
nbvertex,
int
width
,
int
height
,
float
distance,
v2d
*v2_array);
41
42
/*
43
* rotation selon Y du v3d vi d'angle a (cosa=cos(a), sina=sin(a))
44
* centerz = centre de rotation en z
45
*/
46
#define Y_ROTATE_V3D(vi,vf,sina,cosa)\
47
{\
48
vf.x = vi.x * cosa - vi.z * sina;\
49
vf.z = vi.x * sina + vi.z * cosa;\
50
vf.y = vi.y;\
51
}
52
53
/*
54
* translation
55
*/
56
#define TRANSLATE_V3D(vsrc,vdest)\
57
{\
58
vdest.x += vsrc.x;\
59
vdest.y += vsrc.y;\
60
vdest.z += vsrc.z;\
61
}
62
63
#define MUL_V3D(lf,v) {v.x*=lf;v.y*=lf;v.z*=lf;}
64
65
#endif
height
unsigned int height
Definition
gfontrle.c:5
width
unsigned int width
Definition
gfontrle.c:4
mathtools.h
v2d
Definition
v3d.h:14
v2d::x
int x
Definition
v3d.h:15
v2g
Definition
v3d.h:18
v2g::x
double x
Definition
v3d.h:19
v3d
Definition
v3d.h:10
v3d::x
float x
Definition
v3d.h:11
z
uint8_t z[4]
Definition
utils.c:1156
v3d_to_v2d
void v3d_to_v2d(v3d *src, int nbvertex, int width, int height, float distance, v2d *v2_array)
Definition
v3d.c:7
Generated by
1.10.0